Description du tutoriel
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à étendre l’éditeur d’Unity3d. Grace à cette possibilité, nous pouvons réaliser des inspecteurs personnalisés pour faciliter nos tests lors des développements.
Nous verrons comment faire varier une valeur d’un ScriptableObject ajouté à un objet de notre jeu.
Le code source est disponible à la fin du tutoriel.