Heaps.io, un moteur de jeu sous Haxe

Il y a quelque temps, je parlais d’un de mes frameworks préférés sous Haxe : HaxeFlixel.

Pour rappel, Haxe, est un langage cross-platform qui vous permet de coder une fois puis de compiler dans plusieurs langages (PHP, Javascript, Android, iOS, etc…).


Aujourd’hui je vais parler d’un moteur de jeu sous Haxe qui a déjà fait ses preuves avec plusieurs projets professionnels dans le domaine du jeu vidéo.

Lire la suite

Mandrillcomics – Nouvelle plateforme du webcomics

Salut, je voulais parler aujourd’hui d’une plateforme française de webcomics.

Le principe de Mandrillcomics est de proposer à l’utilisateur deux profils, l’un est lecteur et l’autre auteur pour publier soit même ses comics.

Continuer la lecture de Mandrillcomics – Nouvelle plateforme du webcomics

Une animation 2D avec Krita et After Effect

Salut,

Une petite news en passant, voici une petite animation que j’ai réaliséé avec le logiciel gratuit Krita.

Je l’ai réalisée dans le cadre d’un défi pour une chaîne Youtube que je suis : Benjamin Cerbai

Unity3D et le Machine Learning

Salut,

Petite info, je suis en train de regarder ce qu’a Unity3D dans le ventre par rapport au Machine Learning. Je suis tombé sur leur librairie qui est encore en beta et je la trouve vraiment sympa et accessible pour se lancer dans l’univers du Machine Learning.

Je pense que vais faire dans un futur proche un petit tuto à ce sujet pour configurer un projet et entraîner une IA.

N’hésitez pas à me contacter si vous voulez que je traite d’un sujet en particulier Unity3D, Drupal, WordPress, etc…

Refonte du site et évolutions prévues

Salut !

C’est pour partager un peu sur le futur du blog. Déjà, je me suis remotivé à sortir des articles, et cela en soit c’est déjà bien.

J’ai commencé à faire une série de tutoriel Drupal 8 et je vais voir pour en sortir plus sur Unity3D.
Mais je pense que je vais aller plus loin en faisant une refonte du du site qui est un peu trop basique à mon goût. Il va falloir que je me penche à ce sujet.

En attendant j’ai mis un lien vers un Discord si vous souhaitez échanger un peu, voir jouer lol (PUBG, Dragon Ball Fighter Z, etc).

N’hésitez pas à me contacter si vous avez une demande de tutoriel ou autres.

Création d’un module Drupal 8 – Controller et Routes

Ce tutoriel est le deuxième de la série pour créer un module Drupal 8. Dans cette partie, nous allons voir les Controllers et la gestion des Routes. Le tutoriel précédent est disponible ici.
Pour donner un exemple concret, je propose de créer un Controller qui affichera un paramètre sur une page Continuer la lecture de Création d’un module Drupal 8 – Controller et Routes

Arrêt de mon manga Dragon Tear

Une petite news pour annoncer que j’arrêtais de publier mon manga Dragon Tear.

Je n’ai malheureusement plus la motivation de dessiner cette histoire.
Cependant, je ne pense pas abandonner l’histoire, et je recommencerai sûrement sous un autre format (Visuel Novel ou Light Novel peut-être).

Voilà…

Tutoriel Unity 3d – Utilisation des Raycast

Dans ce tutoriel, nous allons appréhender l’utilisation des Raycast sous Unity3D.

Définition d’un Raycast

Tout d’abord, vous pouvez vous demander ce qu’est un Raycast. Pour faire simple, on pourrait comparer le Raycast à un faisceau lumineux allant en ligne droite sur une distance donnée.
Continuer la lecture de Tutoriel Unity 3d – Utilisation des Raycast

Les bases de la création d’un module Drupal 8

Dans ce tutoriel, nous allons voir la base de la création d’un module Drupal 8. Il sera très simple, le but étant de découvrir la structure et les fichiers nécessaires à un module.
Continuer la lecture de Les bases de la création d’un module Drupal 8

Reprise de la publication de mon manga Dragon Tear

Salut,

Une petite news en passant, c’est pour dire que je me suis enfin motivé à reprendre la publication de mon manga Dragon Tear.

Vous pouvez voir les pages sur le site Mangadraft.
N’hésitez pas à me faire des retours, je prends toutes les critiques, que ce soit les bonnes ou les mauvaises.