J’avais annoncé le potentiel tutoriel sur Godot Engine et Enjin pour créer des jeux ayant des NFTs. Et voici mon retour, je ne suis pas allé jusqu’à la création des NFTs sur Enjin à cause des frais énormes sur le Enjin de mon wallet Binance à Enjin wallet (environ 12 ENJ qui correspondaient à 15 € environ au moment de mon test). Je trouve ça un peu abusé et ça m’a freiné dans l’envie de tester le SDK.
Mais je n’abandonne pas et je vais surement me tourner vers WAX, une plateforme permettant d’acheter et de créer des NFTs.
Catégorie : Jeux

Je vous propose une liste de logiciels qui peuvent être utilisés pour créer des jeux vidéo, mais pas uniquement pour ça. Nous verrons des logiciels 3D ou encore de dessin.

Il y a un moment de cela ( quatre ans environ…), j’ai fait un petit article sur PIXI.js un framework de jeu vidéo en Javascript.
Depuis l’époque où j’ai fais cet article, PIXI.js a évolué et a changé de nom : Phaser.
Je voulais en parler un peu car en ce moment, pour passer le temps, je bricole (rien de concret quoi…) un petit jeu en Javascript qui utilise socket.io.
Un des grands avantages de développer avec Phaser, c’est qu’il y a un grand nombre de tutoriel pour vous aider à commencer des projets comme des jeux de plateformes , des mmorpg. Mais il faudra s’y connaitre un minimum en anglais.
Godot Engine

On parle souvent de Unity3d ou bien du Unreal Engine, mais il existe d’autres moteurs de jeux.
Aujourd’hui, je vais parler du Godot Engine. Le Godot Engine est un moteur de jeu open source, léger, qui n’a rien à envier aux autres.
Il permet de réaliser autant, des jeux en 2D, qu’en 3D. Il propose aussi plusieurs langages pour développer : le GDScript (un langage proche du python), C# ou le C++.

Il y a quelque temps, je parlais d’un de mes frameworks préférés sous Haxe : HaxeFlixel.
Pour rappel, Haxe, est un langage cross-platform qui vous permet de coder une fois puis de compiler dans plusieurs langages (PHP, Javascript, Android, iOS, etc…).
Aujourd’hui je vais parler d’un moteur de jeu sous Haxe qui a déjà fait ses preuves avec plusieurs projets professionnels dans le domaine du jeu vidéo.

Introduction
Dans ce tutoriel, nous allons regarder pour réaliser une barre de vie simple qui augmente ou diminue en fonction du nombre de points de vie dans Unity. Je pars du principe que vous avez créé votre projet. Bien sur après vous pourrez appliquer le concept à une jauge de magie, endurance ou expérience, etc…

Du bon matériel
Lorsque j’ai déballé le X55 de Saitek, je n’ai pas été déçu. Il semble solide et agréable à prendre en mains (pas d’idées déplacées…) avec du soft touch. Un petit investissement (157€ grâce à une promotion, mais le prix réel est 220€) pour profiter pleinement de l’expérience Star Citizen.
Certains se plaignent de la sensibilité des manettes des gaz même si on peut régler cela avec une manivelle sur le côté gauche, dans mon cas je n’ai pas ressenti ce problème.
Star Citizen

Un projet ambitieux
Je tenais à vous faire partager, si vous ne connaissiez pas un des jeux les plus ambitieux de ces dernières années et que j’attends avec impatience. Il s’agit de Star Citizen, c’est un jeu qui est en cours de développement depuis trois ans et qui à ce jour a accumulé 95 283 027 dollars (un peu moins de 90 000 000 €)… Rien que ça !