Astuces pour optimiser un site WordPress

Dans cet article nous allons voir quelques modules et manipulations à mettre en place pour optimiser votre site WordPress.
Cela aura pour but d’améliorer le chargement de votre site, mais aussi votre référencement.

Yoast SEO

J’en avais parlé dans un article, mais Yoast SEO fait partie des indispensables si vous souhaitez améliorer votre référencement.

Le plugin est simple d’utilisation et vous indique au travers plusieurs étapes, comment le configurer correctement.

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5 sites de ressources gratuites pour créer vos jeux vidéo

Je vous propose cinq sites proposant des ressources gratuites pour vous aider dans la création de vos projets de jeux vidéo.

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Installer Drupal 8

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment mettre en place une installation Drupal 8 de manière classique, mais aussi en utilisant Composer qui est grandement utilisé pour faciliter la gestion des dépendances de vos projets.

Je vous conseille fortement la deuxième solution car cela permet en quelques lignes de commande de pouvoir mettre à jour les modules de votre site par exemple ou de revenir en arrière dans les versions.

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Tutoriel – Etendre l’éditeur d’Unity

Description du tutoriel

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à étendre l’éditeur d’Unity3d. Grace à cette possibilité, nous pouvons réaliser des inspecteurs personnalisés pour faciliter nos tests lors des développements.

Nous verrons comment faire varier une valeur d’un ScriptableObject ajouté à un objet de notre jeu.
Le code source est disponible à la fin du tutoriel.

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Unity 3D – Créer un inventaire partie 1

Dans ce tutoriel, nous mettrons en place un inventaire, qui comprendra la création des objets et la gestion du stockage.

Cela permettra d’appréhender le fonctionnement des ScriptableObject, des List et de la création d’interface.

Dans cette partie, nous allons commencer par le plus simple, la création des objets et de l’interface que nous utiliserons par la suite.

Le code source complet sera disponible à la fin du tutoriel.

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Création d’un module Drupal 8 – les templates

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer et gérer nos templates. Ceci est la troisième partie du tutoriel pour la création d’un module Drupal 8.

Dans la première partie, nous avons vu les fichiers nécessaires à sa création.
Dans la deuxième partie, nous avons vu les Controllers et les Routes.

Comme dit dans les précédentes parties du tutoriel, Drupal est basé sur le Framework Symfony 3. Pour le rendu de vos pages, il utilise le moteur de template qui est Twig.

Le code source de ce tutoriel est disponible en bas de page.

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Multiplayer et Unity 3D

Unity3D propose depuis longtemps la possibilité de créer des jeux multiplayer. Il utilisait UNet, mais malheureusement, Unity a décidé d’abandonner cette solution (annoncé depuis août 2018) et de travailler sur une toute nouvelle solution.

Donc si vous utilisez les dernières versions beta d’Unity3D 2019, c’est sans surprise que tous les composants liés au multiplayer aient disparu.

Mais la question est, que pouvons-nous utiliser à la place de UNet ?
La réponse se trouve ici. Il s’agit d’un package encore en alpha de la nouvelle solution pour gérer les jeux en réseau.

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VRoid Studio – Créer des personnages 3D facilement

Qui n’a jamais rêvé de faire de créer des personnages en 3D facilement pour ses projets de jeu ou d’animation.

VRoid Studio répond à cette attente. C’est un logiciel ressemblant à Mixamo d’Adobe. Vous chargez une base de personnage, dans le cas de ce logiciel, un modèle masculin ou féminin.
Puis vous pouvez personnaliser le modèle comme dans un éditeur de personnage de jeu vidéo.

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Tutoriel Drupal 8 – Afficher une vue de manière aléatoire

Dans ce tutoriel sur les vues, nous allons voir comment trier de manière aléatoire une vue de Drupal 8.

Pour cela allez dans Structure > Vues, modifiez la vue que vous souhaitez ou bien vous pouvez en créer une.

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Heaps.io, un moteur de jeu sous Haxe

Il y a quelque temps, je parlais d’un de mes frameworks préférés sous Haxe : HaxeFlixel.

Pour rappel, Haxe, est un langage cross-platform qui vous permet de coder une fois puis de compiler dans plusieurs langages (PHP, Javascript, Android, iOS, etc…).


Aujourd’hui je vais parler d’un moteur de jeu sous Haxe qui a déjà fait ses preuves avec plusieurs projets professionnels dans le domaine du jeu vidéo.

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