Tutoriel – Etendre l’éditeur d’Unity

Description du tutoriel

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à étendre l’éditeur d’Unity3d. Grace à cette possibilité, nous pouvons réaliser des inspecteurs personnalisés pour faciliter nos tests lors des développements.

Nous verrons comment faire varier une valeur d’un ScriptableObject ajouté à un objet de notre jeu.
Le code source est disponible à la fin du tutoriel.

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Unity 3D – Créer un inventaire partie 1

Dans ce tutoriel, nous mettrons en place un inventaire, qui comprendra la création des objets et la gestion du stockage.

Cela permettra d’appréhender le fonctionnement des ScriptableObject, des List et de la création d’interface.

Dans cette partie, nous allons commencer par le plus simple, la création des objets et de l’interface que nous utiliserons par la suite.

Le code source complet sera disponible à la fin du tutoriel.

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Multiplayer et Unity 3D

Unity3D propose depuis longtemps la possibilité de créer des jeux multiplayer. Il utilisait UNet, mais malheureusement, Unity a décidé d’abandonner cette solution (annoncé depuis août 2018) et de travailler sur une toute nouvelle solution.

Donc si vous utilisez les dernières versions beta d’Unity3D 2019, c’est sans surprise que tous les composants liés au multiplayer aient disparu.

Mais la question est, que pouvons-nous utiliser à la place de UNet ?
La réponse se trouve ici. Il s’agit d’un package encore en alpha de la nouvelle solution pour gérer les jeux en réseau.

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Unity3D et le Machine Learning

Salut,

Petite info, je suis en train de regarder ce qu’a Unity3D dans le ventre par rapport au Machine Learning. Je suis tombé sur leur librairie qui est encore en beta et je la trouve vraiment sympa et accessible pour se lancer dans l’univers du Machine Learning.

Je pense que vais faire dans un futur proche un petit tuto à ce sujet pour configurer un projet et entraîner une IA.

N’hésitez pas à me contacter si vous voulez que je traite d’un sujet en particulier Unity3D, Drupal, WordPress, etc…

Tutoriel Unity 3d – Utilisation des Raycast

Dans ce tutoriel, nous allons appréhender l’utilisation des Raycast sous Unity3D.

Définition d’un Raycast

Tout d’abord, vous pouvez vous demander ce qu’est un Raycast. Pour faire simple, on pourrait comparer le Raycast à un faisceau lumineux allant en ligne droite sur une distance donnée.
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Début modélisation 3D

Il y a un petit moment que je n’avais pas posté de news. Je vais bientôt reprendre un rythme plus soutenu pour mes articles et tutoriels.

Depuis quelques jours, je me suis lancé dans la modélisation 3D avec Cinema 4D. Je voulais tester un peu le logiciel, et je le trouve assez sympa.
Je suis tombé sur quelques tuto pour débuter qui m’ont permis de faire rapidement un modèle à partir de cette image:

Modèle

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Tutoriel – utiliser les fichiers XML dans Unity3D

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser des fichiers XML (Extensible Markup Language), pour charger ou sauvegarder une configuration et des objets.

Un des avantages d’utiliser ce genre de fichier, ou un autre format comme les JSON  par exemple; c’est qu’ils vous permettent de configurer facilement vos niveaux, ennemis ou objets.

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Tutoriel – Créer une barre de vie

Introduction

Dans ce tutoriel, nous allons regarder pour réaliser une barre de vie simple qui augmente ou diminue en fonction du nombre de points de vie dans Unity. Je pars du principe que vous avez créé votre projet. Bien sur après vous pourrez appliquer le concept à une jauge de magie, endurance ou expérience, etc… Continuer la lecture de Tutoriel – Créer une barre de vie

Manque d’activités

Salut,

C’est juste pour dire que le manque d’activité sur le blog est lié à ma participation au concours sur Mangadraft ^^. Le but est de faire 11 pages (1 couverture et 10 pages) sur le thème d’une enquête improbable.

Cela me prend pas mal de temps (et j’en ai pas beaucoup à la base…), donc après le 15 mars je posterai quelques tuto à propos d’Unity que j’ai commencé à rédiger !

J’ai mis aussi Dragon Tear de côté pendant cette période, sinon je n’arriverai pas à respecter les délais du concours… Mais je ne regrette pas car cela fait de l’expérience et ça permet de s’améliorer. Si vous voulez lire toutes les pages de mon manga, vous pouvez les consulter sur Mangadraft.

Projet Bertrand

Petite news en passant,
Je me suis enfin lancé sur mon projet sous Unity3d, répondant au doux nom de Bertrand (pour l’instant).

Le graphiste du projet est en train de travailler sur les premières ébauches des niveaux. Il y aura des choses plus concrètes dans pas longtemps.