Début modélisation 3D

Il y a un petit moment que je n’avais pas posté de news. Je vais bientôt reprendre un rythme plus soutenu pour mes articles et tutoriels.

Depuis quelques jours, je me suis lancé dans la modélisation 3D avec Cinema 4D. Je voulais tester un peu le logiciel, et je le trouve assez sympa.
Je suis tombé sur quelques tuto pour débuter qui m’ont permis de faire rapidement un modèle à partir de cette image:

Modèle

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Tutoriel – utiliser les fichiers XML dans Unity3D

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser des fichiers XML (Extensible Markup Language), pour charger ou sauvegarder une configuration et des objets.

Un des avantages d’utiliser ce genre de fichier, ou un autre format comme les JSON  par exemple; c’est qu’ils vous permettent de configurer facilement vos niveaux, ennemis ou objets.

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Tutoriel – Créer une barre de vie

Introduction

Dans ce tutoriel, nous allons regarder pour réaliser une barre de vie simple qui augmente ou diminue en fonction du nombre de points de vie dans Unity. Je pars du principe que vous avez créé votre projet. Bien sur après vous pourrez appliquer le concept à une jauge de magie, endurance ou expérience, etc… Continuer la lecture de Tutoriel – Créer une barre de vie

Manque d’activités

Salut,

C’est juste pour dire que le manque d’activité sur le blog est lié à ma participation au concours sur Mangadraft ^^. Le but est de faire 11 pages (1 couverture et 10 pages) sur le thème d’une enquête improbable.

Cela me prend pas mal de temps (et j’en ai pas beaucoup à la base…), donc après le 15 mars je posterai quelques tuto à propos d’Unity que j’ai commencé à rédiger !

J’ai mis aussi Dragon Tear de côté pendant cette période, sinon je n’arriverai pas à respecter les délais du concours… Mais je ne regrette pas car cela fait de l’expérience et ça permet de s’améliorer. Si vous voulez lire toutes les pages de mon manga, vous pouvez les consulter sur Mangadraft.

Projet Bertrand

Petite news en passant,
Je me suis enfin lancé sur mon projet sous Unity3d, répondant au doux nom de Bertrand (pour l’instant).

Le graphiste du projet est en train de travailler sur les premières ébauches des niveaux. Il y aura des choses plus concrètes dans pas longtemps.

Inauguration de la page projets

Salut,

Comme sur l’ancienne version de mon blog, j’ajoute la page de mes projets (sans les anciens, ceux-là je les mets de côté en attendant de retravailler dessus).

Ceux sur lesquels je travaille actuellement, sont dans un premier temps le test
de jeu en réalité augmentée (qui a bien progressé d’ailleurs) et un autre bien caché.

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Un peu de réalité augmentée

Pour ceux qui cherchent à faire de la réalité augmentée assez facilement, je vous propose une combinaison gagnante.
Il s’agit d’Unity et de Vuforia, le premier est le moteur de jeu assez connu parmi les développeurs et le second est une librairie très complète permettant de gérer la réalité augmentée et tout cela… gratuitement.

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