HaxeFlixel – Un framework de jeu 2D

L’année dernière j’avais parlé un peu du langage Haxe dans un article. C’est un langage cross-plateform qui vous permet de compiler en Flash (adieu), Android, HTML5 et bien d’autres.
J’apprécie ce langage qui est proche du C#, sa puissance se trouve aussi dans les dépôts de librairies que vous pouvez installer rapidement en deux lignes de commande.

HaxeFlixel, c’est quoi ? Un framework complet, utile si l’on souhaite développer des jeux vidéos 2D. Il se base sur openfl et flixel qui est une librairie flash.
HaxeFlixel propose pas mal d’outils qui vous permettra d’accélérer le développement de vos jeux.

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Plusieurs sites de ressources pour vos jeux vidéos

Des liens utiles pour des ressources pour vos jeux vidéo

Il est toujours difficile lorsque l’on est développeur d’être aussi dessinateur, ou sound designer par exemple. Voici une petite liste pour les développeurs ou les artistes qui se lancent de la création de jeux vidéo. La plupart des ressources sur les sites sont libres de droits.

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Tutoriel – Créer une barre de vie

Introduction

Dans ce tutoriel, nous allons regarder pour réaliser une barre de vie simple qui augmente ou diminue en fonction du nombre de points de vie dans Unity. Je pars du principe que vous avez créé votre projet. Bien sur après vous pourrez appliquer le concept à une jauge de magie, endurance ou expérience, etc… Continuer la lecture de Tutoriel – Créer une barre de vie

Star Citizen

Un projet ambitieux

Je tenais à vous faire partager, si vous ne connaissiez pas un des jeux les plus ambitieux de ces dernières années et que j’attends avec impatience. Il s’agit de Star Citizen, c’est un jeu qui est en cours de développement depuis trois ans et qui à ce jour a accumulé 95 283 027 dollars (un peu moins de 90 000 000 €)… Rien que ça !
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Avancement du projet

Salut,

Quelques petites informations sur l’avancement de mon projet mobile sur lequel je travaille assidûment. Nous avançons bien sur les développements du jeu.

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Projet Bertrand

Petite news en passant,
Je me suis enfin lancé sur mon projet sous Unity3d, répondant au doux nom de Bertrand (pour l’instant).

Le graphiste du projet est en train de travailler sur les premières ébauches des niveaux. Il y aura des choses plus concrètes dans pas longtemps.

Tutoriel – Réalité augmentée

Vous souhaitez comme moi vous lancer dans l’incroyable, que dis-je, extraordinaire monde de la réalité augmentée ?

Alors ce tutoriel est pour vous, dans celui-ci nous apprendrons à configurer un projet Unity 3d avec le SDK Qualcomm Vuforia.

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Inauguration de la page projets

Salut,

Comme sur l’ancienne version de mon blog, j’ajoute la page de mes projets (sans les anciens, ceux-là je les mets de côté en attendant de retravailler dessus).

Ceux sur lesquels je travaille actuellement, sont dans un premier temps le test
de jeu en réalité augmentée (qui a bien progressé d’ailleurs) et un autre bien caché.

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Un peu de réalité augmentée

Pour ceux qui cherchent à faire de la réalité augmentée assez facilement, je vous propose une combinaison gagnante.
Il s’agit d’Unity et de Vuforia, le premier est le moteur de jeu assez connu parmi les développeurs et le second est une librairie très complète permettant de gérer la réalité augmentée et tout cela… gratuitement.

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Premier article

Et voici l’ouverture de mon nouveau blog. L’ancien se trouvait à cette adresse : poulpicorp.wordpress.com.

J’ai décidé d’héberger par moi-même mon blog. Pour l’instant il n’y a pas grand-chose et ce n’est pas encore très beau. Mais ce n’est que temporaire !

Ce blog traitera comme l’ancien de mes projets ( j’en ai pas mal à finaliser… ), il y aura un peu de veille, manga.

Vous aurez droit à un site tout beau, tout propre.