Un petit test After Effect

Je me suis lancé dans After Effect il y a pas longtemps. Voici ma première vidéo avec cet outil.

Je l’ai réalisé pour quelqu’un sur qui parle beaucoup de manga, d’anime et qui organise souvent des évènements où l’on se rassemble pour dessiner sur un thème. C’est très sympa :).

Je vous invite en passant à aller faire un tour sur son compte Twitter.

Star Citizen

Un projet ambitieux

Je tenais à vous faire partager, si vous ne connaissiez pas un des jeux les plus ambitieux de ces dernières années et que j’attends avec impatience. Il s’agit de Star Citizen, c’est un jeu qui est en cours de développement depuis trois ans et qui à ce jour a accumulé 95 283 027 dollars (un peu moins de 90 000 000 €)… Rien que ça !
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Avancement du projet

Salut,

Quelques petites informations sur l’avancement de mon projet mobile sur lequel je travaille assidûment. Nous avançons bien sur les développements du jeu.

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Charlotte

Un studio qui a fait ses preuves

Charlotte est le dernier bébé du très bon studio P.A. Works.
Ils sont à l’origine de Angel Beats! ou Nagi no Asukara. C’est un studio spécialisé dans ces animes vicieux qui arrivent à vous tirer des larmes et ils savent très bien le faire :).
Il compte treize épisodes et une OAV de prévue. Continuer la lecture de Charlotte

Pixi.js

Mais qu’est-ce que c’est ?

J’ai déjà parlé de Pixi.js sur mon ancien blog (ça remonte à quelque temps…), et il a le mérite que l’on en reparle un peu.

Surtout depuis que l’on cherche à se séparer de Flash (tu nous manqueras quand même, mon ami). Pixi.js est un petit Framework qui ne paye pas de mine et qui permets de faire les choses aussi bien que Flash, d’ailleurs les développeurs de celui-ci se sont amusés à faire un comparatif sur leur site.

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Tutoriel – Créer un plugin WordPress

Salut :),

Dans ce tutoriel, nous allons voir les bases pour créer votre propre plugin WordPress. Nous le développerons de manière Orienté Objet pour que ce soit plus structuré.

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Projet Bertrand

Petite news en passant,
Je me suis enfin lancé sur mon projet sous Unity3d, répondant au doux nom de Bertrand (pour l’instant).

Le graphiste du projet est en train de travailler sur les premières ébauches des niveaux. Il y aura des choses plus concrètes dans pas longtemps.

Editions Ofelbe, les light novels en français

Light novel késako ?

Derrière ce terme un peu étrange pour les non initiés, se cachent en fait des romans japonais, ciblant principalement les jeunes adultes et contenant quelques illustrations.

Il faut savoir qu’une grande partie des mangas ou des animes sont en fait des adaptations de roman, même si le contraire n’est pas impossible. Continuer la lecture de Editions Ofelbe, les light novels en français

Composer le meilleur ami des dev PHP

Composer qu’est-ce que c’est ?

Et bien, si vous ne le connaissez pas, c’est un outil vraiment pas mal pour gérer les dépendances de vos projets. Avec lui, vous n’aurez plus à vous soucier de savoir si vous utilisez la dernière version d’une librairie sur votre projet.

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Haxe le langage cross-plateforme

Comme pour la plupart des gens, je trouve qu’il est intéressant mais fastidieux de se familiariser avec un nouveau langage. Il y a souvent des subtilités qui nous échappent au début  qui peuvent nous ralentir.

C’est là que Haxe vient changer la donne. Et s’il suffisait d’apprendre un seul langage pour travailler sur un nombre conséquent de plateforme ? Continuer la lecture de Haxe le langage cross-plateforme