Reprise de la publication de mon manga Dragon Tear

Salut,

Une petite news en passant, c’est pour dire que je me suis enfin motivé à reprendre la publication de mon manga Dragon Tear.

Vous pouvez voir les pages sur le site Mangadraft.
N’hésitez pas à me faire des retours, je prends toutes les critiques, que ce soit les bonnes ou les mauvaises.

 

Bonne année 2017

Je vous souhaite une très bonne année 2017 ! Pleins de bonnes choses et que la Force soit toujours avec nous en cette nouvelle année.

Cette fin d’année a été assez cool avec la sortie de la 2.6 de Star Citizen avec son mode Star Marine. J’attends avec impatience la 3.0 et j’espère qu’elle ne tardera pas.

Pour les prochains articles, j’ai un petit tutoriel sur les Raycast sous Unity qui ne devrait pas tarder.

Suite à l’annonce du changement de moteur pour Star Citizen : Lumberyard.
C’est le moteur de jeu d’Amazon (oui, ça peut être surprenant).
J’en profiterai pour faire un petit test de celui-ci.

Maintenant il ne nous reste plus qu’à attaquer cette nouvelle année sous le signe de la geekerie et de la bonne humeur !

Série TV animée – Lastman

Lastman, une série française déjantée

Le 22 novembre à 23h, France 4 a diffusé les six premiers épisodes de la série Lastman. Il s’agit d’une série française basée sur la BD du même nom et qui a lieu dix ans avant celle-ci.
J’avais déjà accroché à la BD qui comporte actuellement neuf tomes. C’est donc avec une grande joie que j’attendais la sortie de la série.
La BD est réalisée par Michaël Sanlaville, Balak et Bastien Vivès. Lastman est édité par Casterman mais est aussi accessible sur le site Delitoon au format numérique.

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La light novel Re:Zero sors en France

Salut tout le monde,

Hier, les Editions Ofelbe, maison d’édition spécialisée dans la publication de light novel, ont fait une annonce qui m’a fait très plaisir et j’espère pour vous aussi… La light novel Re:Zero va être publiée en France, et la date de sortie du premier tome est annoncé pour le 8 juin 2017.

Couverture Re:Zero
C’est une bonne nouvelle pour ceux qui ont apprécié l’anime, et qui souhaitent se replonger dans l’univers au travers de l’oeuvre originale.

Pour ceux qui ne connaissent pas l’oeuvre, j’ai écris une brève critique sur l’anime.

J’espère qu’ils iront plus loin en publiant les spin-offs, mais c’est déjà pas mal !

En tous cas un grand merci aux Editions Ofelbe pour ce choix. Re:Zero vient étoffer leur catalogue déjà rempli d’oeuvre de qualité (Spice and Wolf, Log Horizon, Sword Art Online et bien d’autres).

Librairies utiles pour Haxe

Haxe est un langage cross-platform vous permettant de développer sur Android, iOS, en HTML 5. Voici une liste de librairies utiles à connaître et qui vous faciliteront la vie en fonction de vos besoins. Continuer la lecture de Librairies utiles pour Haxe

Début modélisation 3D

Il y a un petit moment que je n’avais pas posté de news. Je vais bientôt reprendre un rythme plus soutenu pour mes articles et tutoriels.

Depuis quelques jours, je me suis lancé dans la modélisation 3D avec Cinema 4D. Je voulais tester un peu le logiciel, et je le trouve assez sympa.
Je suis tombé sur quelques tuto pour débuter qui m’ont permis de faire rapidement un modèle à partir de cette image:

Modèle

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HaxeFlixel – Un framework de jeu 2D

L’année dernière j’avais parlé un peu du langage Haxe dans un article. C’est un langage cross-plateform qui vous permet de compiler en Flash (adieu), Android, HTML5 et bien d’autres.
J’apprécie ce langage qui est proche du C#, sa puissance se trouve aussi dans les dépôts de librairies que vous pouvez installer rapidement en deux lignes de commande.

HaxeFlixel, c’est quoi ? Un framework complet, utile si l’on souhaite développer des jeux vidéos 2D. Il se base sur openfl et flixel qui est une librairie flash.
HaxeFlixel propose pas mal d’outils qui vous permettra d’accélérer le développement de vos jeux.

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Prochains articles

Salut tout le monde,

Petite news à propos des prochains sujets que je vais traiter sur le blog.

Comme il y a la Gamescon en ce moment et que ça bouge pas mal du côté de Star Citizen, je sens que je vais faire une mise à jour de mon article sur l’HOTAS X55.

Je vais voir pour fournir une configuration détaillée suite aux dernières mises à jour du jeu.

Pour ce qui est des tutoriels, je vais sûrement en faire d’autres sur Unity3D. Si vous souhaitez que je traite d’un sujet en particulier, n’hésitez pas à m’en parler.

En parallèle je bosse sur un petit projet sous Unity3D qui commence à prendre forme. J’en reparlerai quand j’aurais des choses concrètes à présenter, la seule chose que je peux dire c’est que c’est un petit jeu sur mobile.

Sept plugins indispensables pour WordPress

Je vous propose une petite liste de sept plugins  WordPress qui simplifieront la vie et vous éviteront bien des soucis.

WordPress Duplicator

Un plugin simple d’utilisation. Je vous le recommande si comme moi, vous souhaitez migrer votre site WordPress ou bien en créer une copie pour développer des fonctionnalités en local sans toucher à celui en ligne. Vous pouvez configurer la base de données de destination, les identifiants. Continuer la lecture de Sept plugins indispensables pour WordPress

Tutoriel – utiliser les fichiers XML dans Unity3D

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser des fichiers XML (Extensible Markup Language), pour charger ou sauvegarder une configuration et des objets.

Un des avantages d’utiliser ce genre de fichier, ou un autre format comme les JSON  par exemple; c’est qu’ils vous permettent de configurer facilement vos niveaux, ennemis ou objets.

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